Tech Talks

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4K、HDRのHLSストリームのオーサリング 3:45
4K、HDRのHLSストリームのオーサリング
A11におけるMetal 2 - Imageblock 10:28
A11におけるMetal 2 - Imageblock
A11におけるMetal 2 - Raster Order Group 10:56
A11におけるMetal 2 - Raster Order Group
A11におけるMetal 2 - Tile Shading 9:44
A11におけるMetal 2 - Tile Shading
A11におけるMetal 2 - 概要 16:10
A11におけるMetal 2 - 概要
A11におけるMetal 2 -Sample Coverage Control 13:16
A11におけるMetal 2 -Sample Coverage Control
Apple TV 4K用にAppをアップデート 2:49
Apple TV 4K用にAppをアップデート
Apple Watch Series 3用のアップデート 12:22
Apple Watch Series 3用のアップデート
ARKitを用いたフェーストラッキング 7:25
ARKitを用いたフェーストラッキング
HDRビデオの紹介 6:38
HDRビデオの紹介
iOSストレージのベストプラクティス 8:53
iOSストレージのベストプラクティス
iPhone Xのためのデザイン 12:50
iPhone Xのためのデザイン
iPhone X用のAppのビルド 13:35
iPhone X用のAppのビルド
AVDisplayManagerの紹介 6:20
AVDisplayManagerの紹介
iOS 11でのQRコードの認識 9:16
iOS 11でのQRコードの認識
tvOS AppにおけるWebインスペクターの使用 4:01
tvOS AppにおけるWebインスペクターの使用
Webインスペクタの解説 5:53
Webインスペクタの解説
美しいリッチなリンクの確実な表示 5:31
美しいリッチなリンクの確実な表示
Apple Watch Series 4のためのデザイン 9:26
Apple Watch Series 4のためのデザイン
Apple Watch Series 4用のコンプリケーションの開発 11:53
Apple Watch Series 4用のコンプリケーションの開発
Core NFCの新機能 6:12
Core NFCの新機能
GDPRとCloudkit 13:32
GDPRとCloudkit
iPhone XS、iPhone XS MaxおよびiPhone XR用のAppのビルド 9:01
iPhone XS、iPhone XS MaxおよびiPhone XR用のAppのビルド
サブスクリプションの成功のためのデザイン 9:12
サブスクリプションの成功のためのデザイン
Appを新しいiPad Proに 8:47
Appを新しいiPad Proに
Apple TV Distribution Programの概要 4:09
Apple TV Distribution Programの概要
Apple TVの認証コンテクスト 5:27
Apple TVの認証コンテクスト
Apple TV Set Top Box API 3:07
Apple TV Set Top Box API
Apple TV VSAフレームワーク 2:01
Apple TV VSAフレームワーク
Apple TV AppとUniversal Searchビデオのインテグレーション - Part 1 15:21
Apple TV AppとUniversal Searchビデオのインテグレーション - Part 1
Apple TV AppとUniversal Searchビデオのインテグレーション - Part 2 5:55
Apple TV AppとUniversal Searchビデオのインテグレーション - Part 2
A13 BionicにおけるMetalの機能強化 35:48
A13 BionicにおけるMetalの機能強化
拡張エンタープライズSSOの紹介 18:33
拡張エンタープライズSSOの紹介
共有の新機能 6:35
共有の新機能
Metal counter を用いたLive GPU プロファイリングの活用 13:26
Metal counter を用いたLive GPU プロファイリングの活用
SiriKit Media IntentsをHomePodに統合する 39:29
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A14 BionicのMetal性能の向上について 28:57
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Appleシリコン搭載のMacでできることは? 2:34
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AppでのApple Pro Display XDRのサポートについて 27:24
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Uniform Type Identifierの再導入 24:26
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UIアニメーションの滞りおよびレンダーループに対する検討 11:54
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コミットフェーズでの滞りを見つけ修正する 11:22
コミットフェーズでの滞りを見つけ修正する
レンダリングフェーズでの滞りを紐解き排除する 19:24
レンダリングフェーズでの滞りを紐解き排除する
オファーコードを使ってサブスクリプションの購入を促そう 29:12
オファーコードを使ってサブスクリプションの購入を促そう
A15 BionicによるMetalの最新機能 23:31
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Apple Watch Series 7の紹介 15:11
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審査でよくある問題を回避するためのヒント 12:34
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Appleシリコンゲーム向けのCPUジョブスケジューリングの調整 35:07
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CloudKit共有の最大限の活用 12:24
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MacBook ProでのMetal演算 23:44
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StoreKit 2とApp StoreサーバAPIを使ったカスタマーサポート 40:38
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TabularDataを使ったSwiftでのデータの分析と操作 23:48
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iOS 15の組織内での導入 29:01
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iOSのSafari Extensionの構築と導入 24:57
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macOS Montereyに向けた組織での準備 32:00
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カスタムプロダクトページの活用 19:43
カスタムプロダクトページの活用
プロダクトページの最適化の活用 28:10
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Explore unlisted app distribution 15:21
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Optimize subscriptions for success: acquisition 19:32
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カスタムオファーコードの使い方 17:01
カスタムオファーコードの使い方
File Providerを使用したiOSにおけるデスクトップクラスの同期の実現 10:27
File Providerを使用したiOSにおけるデスクトップクラスの同期の実現
リファレンスモードについて 12:50
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App Store Connectでの自動更新サブスクリプション価格の管理 11:17
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App内イベントに向けた準備 23:05
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App内課金のファミリー共有について 22:04
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TestFlightの概要 24:00
TestFlightの概要
より少ないデータの最大活用 9:40
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ハイパフォーマンスなMapKit JSの紹介 9:03
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目的文字列を明確に記述する方法 10:37
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Apple Payと注文管理の実装 17:24
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Game CenterでマルチプレイヤーゲームにSharePlayを追加する 4:37
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Metal Performance HUDについて 6:44
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エンタープライズデベロッパ向けの最新情報 35:11
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カスタムインテントのApp Intentへの移行 17:20
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Appの見つけやすさとマーケティングの概要 22:23
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カスタムプロダクトページの最大限の活用 16:53
カスタムプロダクトページの最大限の活用
プロダクトページの最適化の最大限の活用 18:46
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App Storeの価格設定機能のアップグレード 28:55
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ユーザー獲得の測定と改善のためのApp Analytics 20:11
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発見とエンゲージメントを強化するGame Centerの利用 20:18
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Game Centerでのルールベースのマッチメイキング 17:06
Game Centerでのルールベースのマッチメイキング
M3とA17 ProでのGPUの進化 29:09
M3とA17 ProでのGPUの進化
M3とA17 Proの新しいMetalプロファイリングツール 33:56
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Metalシェーダのパフォーマンスを改善するベストプラクティス 26:00
Metalシェーダのパフォーマンスを改善するベストプラクティス
ハイエンドゲームのiPhone 15 Proへの展開 16:57
ハイエンドゲームのiPhone 15 Proへの展開
App Store Connect APIを利用したGame Centerの管理 11:56
App Store Connect APIを利用したGame Centerの管理
Journaling Suggestions APIの紹介 14:05
Journaling Suggestions APIの紹介
Web上でのApple Payの利用開始 22:48
Web上でのApple Payの利用開始
ネットワーク環境の変化への対応 8:56
ネットワーク環境の変化への対応
プロジェクトのXcode Cloudへの接続 8:04
プロジェクトのXcode Cloudへの接続
App Storeの機能を利用したサブスクリプション登録者のリテンションの改善 31:58
App Storeの機能を利用したサブスクリプション登録者のリテンションの改善
Appleのデザインリソースのご紹介 5:34
Appleのデザインリソースのご紹介
Xcodeのエージェントコーディングについて 4:23
Xcodeのエージェントコーディングについて
M5およびA19のGPUでグラフィックパフォーマンスを向上 35:08
M5およびA19のGPUでグラフィックパフォーマンスを向上
M5とA19のGPUで機械学習のワークロードを加速 34:26
M5とA19のGPUで機械学習のワークロードを加速
アクセシビリティラベルに対応したアプリの準備 34:50
アクセシビリティラベルに対応したアプリの準備

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