App Store 新功能

深入探索强大的全新工具,以前所未有的方式分发和推广你的 App 和游戏。全新创意素材让 App 可以通过图像和视频在整个 App Store 上呈现更丰富的内容;扩展后的订阅选项 (包括群组购买、量购和 12 个月承诺计划) 则提供了更灵活的盈利方式。此外,还有各种全新工具,让你能够更轻松地在 Apple 平台上构建和分发游戏,并帮助家长管理孩子在 App 和游戏中的使用时间。

    曝光度和营销方面的优化改善

    探索将 App 和游戏呈现给全球用户的多种新方式。

    在 App Store 上展示 App 的多种新方式

    在产品页面顶部横幅和搜索结果素材资源中使用新的创意素材资源,以突出你的品牌、推广季节性优惠、展示新内容等。利用设计指南和可下载的模板,打造引人入胜的视觉效果。创意素材能为现有 App 预览和截屏锦上添花,并可以显示在 App Store 中的全新展示位置,包括:

    • 产品页面标题:在产品页面的顶部提升用户期待值。
    • 搜索结果:让用户能在 App Store 和 Apple Games App 的相关搜索结果中发现你的 App。
    • App Store 精选内容:在自定产品页面上使用这些视觉素材,甚至可以使用产品页面优化功能对其进行测试。
    • Apple Ads:通过投放 Apple Ads 广告系列,提升你的 App 或游戏在“Today”标签页和搜索结果中的曝光度。

    使用素材库这一全新的集中管理空间提交你的图像和视频,在 App Store Connect 中管理你的 App Store 视觉素材资源。从 2027 年 4 月起,提交的任何 App 或游戏都需要包含 iPhone Duo 的截屏。

    获取创建 App Store 素材的模板和最佳做法

    查看 App 预览规范

    查看截屏规范

    现已推出。

    素材库

    隆重推出素材库:App Store Connect 中全新的集中管理空间,让你的创意工作流程更加顺畅。你可以上传和管理 App 的视觉元素 (包括图像、视频、App 预览和截屏),并将它们用于 App Store 的多个位置。可以独立于 App 提交内容来提交素材资源,甚至可以提前获得批准,以便用于未来的产品页面更新或 Apple Ads 广告系列。你可以在 App Store Connect 中访问素材库,包括在配置 App Store 功能 (如自定产品页面或 App 内活动) 时。

    现已推出。

    App Store Connect 中的产品页面预览

    使用 App Store Connect 中新的预览工具,在提交之前预览创意素材资源、截屏和其他元数据在产品页面和搜索结果中的呈现效果。预览工具支持深色模式以及不同的设备和屏幕方向,有助于确保你的 App 在 App Store 各处呈现最佳效果,在 iPhone Duo 上也不例外。它还能用于预览你的自定产品页面以及任何产品页面优化测试。

    现已推出。

    评论摘要

    用户可以在你的 App Store 产品页面上查看评论摘要,从而更轻松地快速了解 App 和游戏。这项功能正在分阶段推出,继美国之后,目前已在另外 8 个地区的店面上线。其中包括在澳大利亚、加拿大、印度、爱尔兰、新西兰、新加坡、南非和英国提供的英文评论摘要。

    每条摘要均使用大语言模型 (LLM) 生成,可将各个用户评论中的要点和关键信息汇总成一段简短文字。为了向用户提供最新信息,摘要会持续定期更新。你可以轻点并按住摘要,在 App Store 上或在 App Store Connect 中报告问题。

    了解评分和评论

    App Store 上的个性化精选集

    为了帮助更多用户发现你的 App 和游戏,App Store 将根据用户的兴趣提供全新的个性化精选集。这些量身定制的推荐可以显示在“App”、“游戏”和“搜索”标签页上,还会针对每个 App 附上清晰的说明,指明为什么相应 App 与用户兴趣相符。精选集会根据用户的 App 使用和下载情况以及其他 App Store 信息逐渐变化,从而适应不断变化的用户需求。

    精选集目前只适用于部分国家和地区中有限数量的 App,其适用范围会按计划逐渐扩展。

    iPhone 上显示着 App Store 个性化精选集,提供了量身定制的 App 推荐

    Apple 智能

    Apple 智能将强大的生成式 AI 直接融入你的 App——提供新的 App Intents 与 Siri 的集成,以及用于在 App 内构建智能功能的 Foundation Models 框架。如果你已加入 App Store Small Business Program,且你的 App 在 App Store 的首次下载总量少于 200 万次,你就可以免费访问在专用云计算上运行的新一代 Apple Foundation Models,无需支付云端 API 费用。

    Apple App 内购买和 StoreKit 更新

    订阅套装和套件

    利用全新的套装和套件功能,在你的 App 中以单个 Apple App 内购买的形式提供多个订阅。借助套装功能,用户只需一次性购买即可访问多个订阅,这些订阅涵盖单个 App、来自同一开发者的多个 App,甚至多个开发者的 App。而套件功能让用户只需一个订阅,即可无缝使用同一开发者的一整套 App。由于套件的订阅涵盖多款 App,用户可以获得统一的访问权限,这是通过多次购买无法实现的。

    App Store 提供了完善的购买体验,会显示你的套装或套件中包含的所有 App,方便用户立即下载并访问其订阅内容。

    要开始使用,请查看我们的套装和套件页面,其中列明了符合条件的配置、技术要求以及如何提交申请。套装和套件功能将于今年晚些时候在 iOS 27、iPadOS 27、macOS 27、Apple tvOS 27 及更高版本中推出。

    现已推出。

    向群组和组织提供订阅

    借助多席位购买,组织和群组可以通过批量购买和群组购买功能轻松批量购买你的订阅。这样,你就有机会将订阅范围从单个用户扩展到团队乃至企业,而无需经过额外的流程。

    借助批量购买功能,使用 Apple 商务和 Apple 校园教务管理的组织可以通过单次 Apple App 内购买来购买你的订阅,并使用设备管理提供商来分配席位。

    借助群组购买功能,订阅者可以在单次 Apple App 内购买中购买多个席位,然后邀请他人加入。Apple 会处理所有席位分配和邀请流程,让团队、工作群组甚至小型企业等团体都能轻松访问你提供的订阅。

    这使你的订阅面向那些不符合传统单一订阅者模式的用户群体开放:共同分摊效率 App 费用的工作团队、为少数员工配备工具的小型企业、大型公司内部的某个部门,或一组共享创意工具访问权限的协作者。这些群体中的任何一个现在都可以直接成为付费订阅者,而无需经过 IT 或采购部门的审批。

    即日起,App Store Connect 中的订阅将默认启用多席位购买。你将完全掌控多席位购买的可用性,既可以将其彻底停用,也可以选择性地在 App Store、Apple 商务和 Apple 校园教务管理上管理其可用性。

    批量购买将于今年秋季推出,群组购买将于今年冬季推出。

    Apple App 内购买提交体验更简单

    App Store Connect 提交体验已得到优化,能够让你的 Apple App 内购买工作流程实现统一,并且更有条理。包括订阅在内的多个 Apple App 内购买可以分组到一个提交中。或者,Apple App 内购买也可以与 App 内活动、自定产品页面以及产品页面优化测试等其他审核项目组合在一起。提交后,你可以检查状态并查看来自 App Review 团队的所有信息,所有这些均可以在 App Store Connect 中一个集中管理的视图中完成。

    现已推出。

    挽留用户信息

    利用挽留用户信息功能,在订阅者选择取消订阅那一刻联系他们,鼓励他们继续订阅。通过挽留用户信息,你可以向订阅者提供额外的信息,提醒他们订阅带来的价值,同时不会给取消流程造成其他不便。你还可以分享关于订阅价值的定制信息,搭配你提供的图片,甚至还可以提供特别优惠。

    你可以在 App Store Connect 中配置挽留用户信息,或使用 Retention Messaging API 更直接地与订阅者实时互动,并配置更多选项。

    今秋推出。

    承诺为期 12 个月的月度订阅

    随着承诺为期 12 个月的月度订阅推出,用户现在将获得一个更实惠的全新支付方案,来为 App Store 上的自动续期订阅付款。

    为了提供透明度,用户可以在 Apple 账户中轻松查看相关订阅已完成的付款期数和剩余的付款期数。Apple 还会在续订日期临近时发送电子邮件和推送通知 (如果用户选择接收),提醒用户即将续期的购买。

    承诺为期 12 个月的月度订阅已面向全球 (美国除外) 使用 iOS 26.4、iPadOS 26.4、macOS Tahoe 26.4、Apple tvOS 26.4 和 visionOS 26.4 或后续操作系统的用户开放。你可以在 App Store Connect 中配置这类订阅,并在 Xcode 中进行测试。

    现已推出。

    游戏

    借助适用于 Unity 的全新 StoreKit 插件、后台资源改进功能以及 Steam Asset Converter,充分释放游戏的潜力。此外,图像和视频的全新使用方式,能够让你的游戏在 App Store 上大放异彩。

    了解游戏方面的新功能

    适用于 Unity 的 StoreKit 插件

    借助 Apple 提供的全新 StoreKit 插件,你可以在 iOS、iPadOS、macOS、Apple tvOS 和 visionOS 上的 Unity 游戏中原生实现 Apple App 内购买。由于可以直接访问用 C# 编写的 StoreKit API,因此可以更轻松地提供游戏中的内容、管理交易,并对优惠代码和推广的 Apple App 内购买等功能提供支持,所有这一切都可以在一个 Unity 项目中完成。

    现已推出。

    Steam Asset Converter

    如果你针对 Steam 进行构建,现在可以更轻松地为 App Store 准备游戏,并在 Apple 平台上发布。借助 Steam Asset Converter,你可以轻松将 Steam 资源库中的资源转换为受管理后台资源清单,从而利用 Apple 托管功能以及 Xcode 27 中的其他开发增强功能。

    现已推出。

    Apple Games App 上的精选销售和优惠

    展示游戏的特别优惠,以便吸引 Apple Games App 的玩家并与他们互动。例如,你可以推荐游戏内优惠计划,或表明游戏提供限时折扣的优惠计划。首先,你可以使用精选提名功能将优惠计划提供给我们的编辑团队,供其考虑是否在“游戏”App 中展示。如果编辑团队选择展示你的推荐,你在配置 App 内活动时,就能从三个全新的徽章类型中进行选择:“In-Game Offer”(游戏内优惠)、“Now On Sale”(限时优惠) 以及“Try Before You Buy”(先试后买)。

    现已在美国推出。其他国家或地区会陆续推出。

    简化你的开发工作流程

    Xcode

    借助 Xcode 中的编码智能体,可以更快速地将奇思妙想变为现实,这些智能体由你选择的模型提供强力支持。你可以根据自己的工作方式对 Xcode 进行自定。Device Hub 让你可以在一处集中管理所有设备。性能和测试工具方面的更新,能帮助你对 App 进行进一步优化。此外,经过增强的本地化功能也将能够帮助你的 App 触达全球更多用户。

    受管理后台资源增强功能

    适用于受管理后台资源的全新语言包,使得 App 或游戏的安装时间大大缩短。现在,你可以将语言数据拆分为多个单独的资源包,以最大限度缩短载入时间。这样,用户可以快速探索你的 App 或游戏,因为旁白和视频文件等必备资源在用户首次打开 App 前就已下载,而非必备下载内容会继续在后台下载。

    借助受管理后台资源,你可以自动管理资源包的下载、更新、流式解压缩等。自托管你的资源包,或者让 Apple 在 TestFlight 和 App Store 上托管 App 和游戏的可下载资源。如果拥有 Apple Developer Program 会员资格,则每个 App 或游戏可以获得 200 GB 的 Apple 托管后台资源。

    现已推出。

    按需资源将弃用。从 iOS 27、iPadOS 27、Apple tvOS 27 和 visionOS 27 开始,按需资源将被弃用。如果你的 App 或游戏使用了按需资源,短期内仍可继续正常运行。但为了最大限度减少对未来用户的影响,建议你现在就开始规划迁移。你可以将 Apple 托管后台资源用作替代方案,以提供类似功能并使用更现代、更强大的框架。这些功能还允许你独立于 App 管理资源,提供托管资源的新方式,并支持自动下载和系统管理。

    Mac App Store 上不再要求支持 Intel

    在 Mac App Store 上作为通用购买提供的 App 和游戏不再需要支持 Intel。由于无需再维护多个构建版本,因此开发流程得到简化。在 App Store Connect 中放弃提供支持之前,请确保你的 App 或游戏支持 macOS 13.0 或更高版本。

    现已推出。

    帮助家长管理孩子 App 使用时间的全新工具

    在 Apple,我们的目标是打造能为用户赋能、丰富用户生活的技术,同时帮助他们保持安全并保护个人隐私。在涉及儿童和青少年时,这一点尤为重要。探索如何利用 Declared Age Range、PermissionKit 等框架,为你的 App 提供适龄体验。

    隆重推出时间额度功能

    iOS 27、iPadOS 27 和 macOS 27 及更新系统迎来全新的时间额度功能,让家长可以更灵活地管理孩子在娱乐、游戏和社交媒体类别的 App 中所花费的时间。时间额度基于专家研究制定,并根据孩子的年龄量身定制,旨在为家长提供实用的参考起点。家长可以根据自己的判断调整这些设置,以确定最适合孩子的方案。需要注意的是,时间额度类别与 App Store 上用于用户发现的类别不同。

    娱乐和游戏

    你的 App 或游戏将根据你在 App Store Connect 中提供的信息被列入相应的时间额度类别。在 App Store Connect 中将“娱乐”或“游戏”选为主要或次要类别的 App 和游戏,将被划分到相应的时间额度类别中。

    社交媒体

    社交媒体时间额度类别将根据你的 App 或游戏是否提供社交媒体功能来确定,与你在 App Store Connect 中选择的类别无关。这包括通过社交动态或类似发现机制,重新分发、扩大传播或与用户生成内容互动的能力。例如,允许用户通过浏览、点赞、评论和分享等功能与用户生成内容互动并扩大其传播的信息流。自 2026 年 7 月起,年龄分级调查问卷将更新,以便你能够表明你的 App 或游戏是否包含社交媒体功能。

    • 如果你表明你的 App 或游戏包含社交媒体功能,该 App 或游戏将被列入社交媒体时间额度类别,并获得 13 岁以上的年龄分级。
    • 如果你表明你的 App 或游戏包含社交媒体功能,但这些功能对 13 岁以下的用户已禁用,则该 App 或游戏不会被列入 13 岁以下用户的社交媒体时间额度类别。你至少还需要使用 Declared Age Range API 来核查用户的年龄范围。如果你选择此选项,你在年龄分级调查问卷中的总体回答将决定你的年龄分级,且可能获得 13 岁以下的分级。根据你在 App Store Connect 中选择的主要或次要类别,你的 App 或游戏可能仍会被归入游戏或娱乐的时间额度类别;但对于 13 岁及以上的用户,它将保留在社交媒体类别中。

    自 2026 年 9 月起,要向 App Store 提交新版本或更新,或为在替代 App 市场分发而进行公证,你将需要说明你的 App 或游戏是否包含社交媒体功能。对于包含社交媒体功能的 App,其 App Store 产品页面的年龄分级部分将显示新的“社交媒体”内容描述。